<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fancing.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум о фехтовании</title>
		<link>http://fancing.0pk.me/</link>
		<description>Форум о фехтовании</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 03:02:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cayhjthkrp)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 03:02:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение в спорт.</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;очень выгодно делать ставки сегодня на &lt;a href=&quot;http://www3.10bet.su/10bet-casino/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;виртуальные матчи&lt;/a&gt;&amp;#160; и игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bill)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 16:33:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ПО РОЛЕВЫМ ИГРАМ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ.</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fonbet.im/virtualnyiy-sport-v-bukmekerskoy-kontore-fonbet/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;виртуальный спорт&lt;/a&gt; сегодня очень популярен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bill)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 16:29:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О тянбарном спорте</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Да это конечно же не &lt;a href=&quot;http://parimatch.mobi/stavki-na-mma-v-parimatch/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бои ММА&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bill)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 16:26:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легкий способ создания доспеха</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Об искусстве изготовления Абсолютно Аутентичного Доспеха (далее - ААД) написано множество книг и статей в И-нете. Главная проблема подобных сочинений заключается в том, что они предполагают наличие у изготовителя достаточно обширного набора инструментов, включая специальные, и умения этими инструментами пользоваться на уровне, явно превышающем &amp;quot;умение забить гвоздь&amp;quot;. За пределами внимания остаются многие сотни (если не тысячи) тех, кто хочет сделать первые шаги в деле &amp;quot;одоспешивания&amp;quot; или не ставит себе иной задачи, чем экипироваться за месяц на ближайшую региональную игру, для которой более чем достаточен простой доспех, который мы, для отличия от ААД, назовём &amp;quot;Доспех, сделанный на коленке&amp;quot; (далее - ДСнК).&lt;br /&gt;Сразу же хочется определиться вот с чем: каждому мероприятию - индивидуальный подход. Игра по &amp;quot;Варкрафту&amp;quot; оставляет широчайший простор для фантазирования на тему оружия и доспехов, а вот какие-нибудь &amp;quot;Крестовые походы&amp;quot; требуют, скорее, подхода ближе к исторической реконструкции. В историю надо играть исторично, в фэнтези - фэнтезёво! Хотя чёткой грани между этими понятиями нет.&lt;br /&gt;Необходимо твёрдо запомнить, что возможность изготовления ДСнК в первую очередь зависит от вашей фантазии по применяемым материалам и технологиям, а уже потом - от личных умений. Далее, каждый должен сам для себя решить, каким путём он пойдёт: от дизайна доспеха или от материала, который есть в наличии, поскольку доспехи и оружие можно делать буквально ИЗ ВСЕГО. Важно соблюдать &amp;quot;принцип китайской кухни&amp;quot; - если вкусно, но непонятно, из чего сделано - блюдо удалось!&lt;br /&gt;Начнем, пожалуй, с материалов для ДСнК. Их можно условно разделить на мнущиеся (ткани, ватин, кожа, ...), гнущиеся (&amp;quot;пенка&amp;quot; турковриков, линолеум, ковровые покрытия, ...), и твёрдые (металлы, пластики, дерево, ...). Если брать &amp;quot;по максимуму&amp;quot; и создавать &amp;quot;скорлупу&amp;quot;, способную выдержать удар двуручником в исполнении огромного идиота, требуется использовать все три вида материалов. Гнущиеся - в качестве основы, некоего каркаса, на котором будет держаться ваш доспех. Мягкие - в качестве подкладки внутрь (ватин) и создания красивой картинки снаружи (сукно, кожа, кожзам). Твёрдые - в качестве вставок на ответственных местах (рёбра, плечи, внешние контуры рук и ног). Твердые материалы могут быть вставлены внутрь, под &amp;quot;украшающий слой&amp;quot;, в том случае, если имеют несерьёзный вид (пластик, дерево, бамбуковые пластинки и т.д.). Металлом можно обшить (обклепать, обшнуровать) доспех снаружи.&lt;br /&gt;В качестве примера опишу несколько элементов доспехов, сделанных мною в разные этапы своей &amp;quot;карьеры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Корпусную &amp;quot;кирасу&amp;quot;, сделанную по образцу греческого мягкого доспеха (об этом позднее), я собрал на выкройке из ковролина, напоминающего твёрдый синтетический войлок около 8 мм толщиной. К этой жилетке в районе рёбер я приклепал пластинки тонкого (2 мм) стеклотекстолита шириной 2 см. Сверху всё это было обшито кусками кожи, сшитыми &amp;quot;внахлёст&amp;quot;. Вполне годятся, например, голенища от старых женских сапог. Кожа была поставлена изнанкой (мездрой) наружу и изрядно прогуталинина в коричневый цвет. Первоначально завязывалось это всё на шнурки, потом я приклепал пряжки. Наплечники были выполнены из свисающих &amp;quot;языков&amp;quot; из того же ковролина, зашитого снаружи в кожу, изнутри - сукно.&lt;br /&gt;Наручи были сделаны на основе линолеума, под который были подложены два слоя сукна (чтобы меньше потеть). Сверху к линолеуму через дырки были пришнурованы 4 пластинки, полученные расщеплением толстой бамбуковой палки. Сверху всё это было покрыто дерматином типа кирзы. По контуру обшито кожаным руликом.&lt;br /&gt;Высокие поножи (защищающие колени) были сделаны из двух слоёв линолеума, причём второй слой закрывал ногу только спереди (передний полукруг), и покрыты всё тем же дерматином типа кирзы.&lt;br /&gt;Все эти детали прошли самую суровую проверку как на играх, так и на тренировках на железном оружии. Ничего, страшнее синяков, не было.&lt;br /&gt;Где взять материалы? Да где угодно! Старые пальто служат источниками сукна и ватина, свалки у автосервисов и заводов - металла самого разнообразного вида и конфигурации. На задворках НИИ валяются гигантские шкафы ЭВМ эпохи строительства социализма - внутри тонкий текстолит, снаружи разнообразные крышки лючков с готовыми дырками. Я видел доспех из таких крышек - вполне историчный куяк. Сам я уже много лет пользуюсь стёганкой, сшитой из кожаной куртки, древней, как навоз мамонта! Стёганка - многие завидуют!&lt;br /&gt;У одного из приятелей я наблюдал самурайский доспех, сделанный из... тонкой фанеры! Он выпилил 14 нужных деталей на кирасу, наплечники и &amp;quot;юбку&amp;quot;, покрасил в чёрный цвет, насверлил дырок и прошнуровал разноцветными шнурками для ботинок. Вид был - хоть в кино снимай!&lt;br /&gt;В общем, поиск и использование материала ограничивается только уровнем вашей фантазии!&lt;br /&gt;Переходим непосредственно к виду доспехов. Основой всего комплекса является доспех на корпус. Наиболее функциональным образцом является аналог греческого &amp;quot;мягкого доспеха&amp;quot;.&lt;br /&gt;Модернизируя выкройку (изменяя форму наплечников, вводя вместо &amp;quot;юбки&amp;quot; набедренники и т.д.) можно получить практически что угодно, от Греции и Рима до &amp;quot;Звёздных войн&amp;quot;. Вопрос лишь в оформлении поверхности.&lt;br /&gt;Защищая руки наручами следует понимать, что наручи &amp;quot;с локтями&amp;quot; классической симметричной формы имеют тенденцию перекручиваться на руке в положении, когда стык (самое слабое по защитным свойствам место) приходится как раз на самую нежную часть предплечья - лучевую кость. Поэтому гораздо практичнее наручи несимметричной формы, чтобы стык приходился на внутреннюю сторону руки, попадание в которую гораздо менее вероятно.&lt;br /&gt;Изготавливая набедренники, не ленитесь, и не вешайте их на дубовый офицерский ремень - за день сотрёте себе кожу на &amp;quot;косточке&amp;quot;-верхушке тазобедренного сустава. Лучше сшейте широкий пояс с треугольными &amp;quot;клапанами&amp;quot; на манер женского пояса для чулок. К этим самым &amp;quot;клапанам&amp;quot; и подвешиваются набедренники. Не пытайтесь делать набедренники туго застёгивающимися - ваше бедро, в принципе, имеет форму конуса и при сползании набедренника вниз он крайне неохотно лезет обратно вверх. Пусть набедренник застегивается слегка свободно. Нижний край набедренника сзади не забудьте вырезать в форме арки для удобства сгибания ноги.&lt;br /&gt;Форма поножей должна предусматривать высокий &amp;quot;наколенник&amp;quot; и выемку позади коленного сустава для обеспечения комфортного сгибания ноги при приседаниях-лазаниях. Кроме этого, нижний край, непосредственно упирающийся в подъем стопы тоже рекомендуется делать в форме арки, дабы распределить нагрузку на большую площадь, да и защита щиколоток лишней не будет. Вообще, защищая ногу, помните, что удары в голень приходят, в основном, спереди, удары в бедро - сбоку. Усиливайте свои изделия соответственно.&lt;br /&gt;В заключение хочется еще раз напомнить про &amp;quot;китайскую кухню&amp;quot; - вещь должна выглядеть &amp;quot;на все сто&amp;quot;, даже если создана из ... фигни всякой. Аккуратно заделывайте все края и стыки, украшайте накладками, рельефами, пряжками и прочей ерундой - всё это повышает эстетические достоинства вещи и вам простят некоторые отступления от канонов историзма. Дерзайте! Самое сложное - придумать вещь, сообразить, как её изготовить. После этого даже самый безнадёжный &amp;quot;руки-крюки&amp;quot; сможет сделать нечто, в чем будет не стыдно славно повоевать в очередной игровой заварушке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lordlobik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:34:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Памятка игроку</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Порядок подготовки к игре:&lt;br /&gt;1. Узнал тему и концепцию игры.&lt;br /&gt;2. Подал мастерам советы и пожелания (можно устно).&lt;br /&gt;3. Прочитал правила (и, если надо, первоисточник и дополнительную литературу).&lt;br /&gt;4. Подал описание своего предполагаемого персонажа (краткая история, «квента», – основные пункты роли (можно и нескольких, рассчитывая на выход из чертога мёртвых)).&lt;br /&gt;5. Обсудил свой персонаж с мастером.&lt;br /&gt;6. Подал окончательную заявку и обязательно сдал оргвзнос.&lt;br /&gt;7. Сделал необходимую атрибутику для своей роли (одежду, оружие, украшения, предметы быта).&lt;br /&gt;8. Посетил предигровой семинар, ежели таковой состоится, – для более полного понимания законов мира и своего места в нём.&lt;br /&gt;9. Заехал на игру и хорошо сыграл...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые правила поведения на игре&lt;br /&gt;1. Твой персонаж – это не ты; не надо переносить в игру пожизненные отношения и знания.&lt;br /&gt;2. Не употребляй не относящихся к играемому миру слов (это касается и пожизненных имен).&lt;br /&gt;3. Если, к сожалению, довелось погибнуть – одень белый хаератник (повязку на голову) и, ни с кем не разговаривая, иди в Чертог Мертвых.&lt;br /&gt;4. Особое внимание уделяй отыгрыванию культуры, религии и традиций.&lt;br /&gt;5. Если выходишь в другой роли, то для того, чтобы тебя не приняли за прежнего персонажа, воспользуйся «правилом левой руки»: подними левую руку вверх при встрече с персонажем, с которым был знакомы. То же самое, если по ходу игры отыгрываешь несколько ролей. Но лучше всего выйти в другом прикиде (его ты тоже привезёшь с собой, а не сделаешь «на месте»).&lt;br /&gt;6. Каждая игровая жизнь ценна, и поэтому старайся не терять её и не отнимать у других почем зря...&lt;br /&gt;7. Не стебись и не прикалывайся – игра не КВН.&lt;br /&gt;8. Объясняй пожизненные явления и вещи игровыми терминами, отыгрывай бытовые действия.&lt;br /&gt;9. Кури, либо в соответствии с игровым миром, либо так, чтобы этого никто не видел.&lt;br /&gt;10. На большинстве игр запрещено употребление алкогольных напитков. Не порти игры ни себе, ни другим.&lt;br /&gt;11. Бери с собой минимальную аптечку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание заявки&lt;br /&gt;В бланке заявки указывается:&lt;br /&gt;1. Личные сведения.&lt;br /&gt;• Своё реальное имя.&lt;br /&gt;• Адрес для оперативной связи.&lt;br /&gt;2. Общие сведения о персонаже.&lt;br /&gt;• Поселение.&lt;br /&gt;• Национальность (раса).&lt;br /&gt;• Социальный статус.&lt;br /&gt;• Профессия.&lt;br /&gt;• Умения, навыки и способности.&lt;br /&gt;3. Легенда.&lt;br /&gt;• История персонажа.&lt;br /&gt;• Личность персонажа.&lt;br /&gt;• Цели и задачи персонажа.&lt;br /&gt;• Послание мастеру (максимально понятно, чётко и аргументировано:( что вы хотите от мастера и от игры.&lt;br /&gt;• Цели персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные ошибки и недочёты при написании легенды&lt;br /&gt;1. В игровой легенде не описывается прошлая жизнь персонажей, хотя в этом мире они появились не только что, а жили уже достаточно долго.&lt;br /&gt;2. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА не ВЫЖИВЕТ – часто не указывается род, семья.&lt;br /&gt;3. Заявка на сироту, – этого мастера очень не любят.&lt;br /&gt;4. Заявка на пришельца из иного мира, – мастера их тоже не любят, уж очень много развелось.&lt;br /&gt;5. Не указано отношение персонажа к основным народам, действующим лицам и прочее.&lt;br /&gt;6. Не указана исповедуемая религия, а это может быть особенно важно, например, на такой игре, где раскол в обществе по религиозному признаку.&lt;br /&gt;7. Не перечислены причины, приведшие текущей ситуации в жизни персонажа.&lt;br /&gt;8. Не указанно отношение к войне (и миру).&lt;br /&gt;9. Заявлена роль разбойника и/или наёмника – роль тупая.&lt;br /&gt;10. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу легенды все задачи её выполнены и на игру ничего не осталось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзляков Аркадий&lt;br /&gt;при участии Стёпина Ильи (Тула)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опубликовано в газете &amp;quot;Полигон&amp;quot; и в журнале &amp;quot;Мое королевство&amp;quot; N 23&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lordlobik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы/ответы про ролевые игры!</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое ролевая игра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это популярная форма активного досуга, в основу которой положено взаимодействие участников в находящихся образах (ролях) выбранных персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С какого возраста можно играть в РИ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дети до 14 лет в на игры допускаются в сопровождении взрослых. С 14 до 18 лет мастерской группе предъявляется расписка от родителей, составленная в произвольной форме. С 18 лет присутствие на ролевой игре свободное. Средний возраст игроков 20-30 лет. Самому молодому игроку, которого я встречал на игре, было 29 дней(!). Он отыгрывал Соню из произведения Л. Кэрролла «Алиса в Зазеркалье».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько продолжается ролевая игра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В среднем 3-4 дня. Обычно в четверг происходит заезд, постановка лагеря. С пятницы по воскресенье игра, вечером воскресенье уборка территории лагеря и отъезд. «Хоббитские игры» традиционно проходящие в начале августа длятся 8-10 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У меня нет знакомых ролевиков, которые могут вывести на РИ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На форуме выбранной игры напишите, что вы впервые хотите принять участие в игре, но не знаете в какую команду поехать. Напишите, какую пользу получит команда приняв вас в свой состав. Оставьте e-mail. В течении двух-трех дней вы получите предложения от разных команд и наверняка от мастерской группы. Далее спишитесь с мастерами и капитаном команды для проработки организационных аспектов и согласования заявки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Что нужно для ролевой игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, туристическое снаряжение. Во-вторых, костюм (на сленге «прикид»). Если вы собираетесь играть воина-оружие и доспех. В третьих, личные вещи и еда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какое туристическое снаряжение требуется и где его достать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Во-первых рюкзак. Продается в любом туристическом магазине. Стоимость от 800 рублей и до 5-6 тыс. Советую не скупиться и сразу брать хороший рюкзак на 100-120 литров. Он прослужит вам не один сезон. Далее чем стоит озаботиться, это туристический коврик (100 р.) и палатка. Если нет личной палатки, достаточно порой договориться с участниками команды о месте в палатке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где взять костюмы и оружие?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первое время можно попросить в прокат у старых ролевиков. Шкафы игроков со стажем просто ломятся от всевозможных игровых прикидов и аксессуаров на любой вкус и цвет. Они просто будут счастливы избавиться от всего этого барахла. Вот так и происходит «прикидооборот вещей в природе» С оружием немного сложнее. Оно обычно не передается в чужие руки. Хотя, при желании сделать простейший игровой нож из дерева можно за день. Средняя стоимость текстолитового меча 1000, лука со стрелами 2500 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько денег нужно на игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровой взнос в среднем составляет 300 рублей. Билеты к полигону и назад должны покупаться заранее. Личные расходы, у меня, составляют не более 200 рублей, большая часть которых уходит на закупку с местном сельпо продуктов, которые тяжело везти из города. Например хлеб и сушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кстати о хлебе насущном. Как организуется питание?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Команда заранее составляет продуктовую раскладку и закупает все необходимые продукты. И по договоренности каждый член команды приобретает необходимые продукты на оговоренную сумму. На полигоне назначается игрок, который занимается приготовлением пищи. &lt;br /&gt;Кроме того, на играх существуют стилизованные пункты питания (кабаки), где за игровые деньги вас накормят и напоют. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Если я заболею на игре?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На каждой игре существует команда медицинских работников, у которых вы сможете получить профессиональную медицинскую помощь. В случае травмы они эвакуируют пострадавшего в ближайшую больницу и приложат все усилия, для спокойного возвращений домой. В настоящее время все чаще применяется медицинское страхование, которое позволяет в любой точке страны получить высококвалифицированную помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Задавайте вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением&lt;br /&gt;Тихмянов Андрей Юрьевич&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал взят с сайта &lt;a href=&quot;http://zabzamok.org.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zabzamok.org.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опубликовано в журнале &amp;quot;Мое королевство&amp;quot; N 27&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lordlobik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:31:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Катехизис, Малый типовой набор ответов на вопрос &quot;Зачем ты ездишь на и</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа! В качестве Вступления публикую текст, который подвиг меня на создание Катехизиса - Малого типового набора для ответов на вопрос &amp;quot;Зачем ты ездишь на игры и что это такое?&amp;quot;. Те, кто желают сразу получить варианты ответов, благоволят немедленно перейти к самому Катехизису.&lt;br /&gt;Вступление&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброе имя ролевиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Чем хомячок отличается от крысы?&lt;br /&gt;-- У него пиар лучше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(эпиграф)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н вот опять очередная бездарная статья о ролевиках. Очередной укол нашему самолюбию. Очередной автор, не удосужившийся разобраться в теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И очередной хай наших ролевиков в сторону прессы вообще и журналистов в частности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пошла цитата из откликов на статью:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;По крайней мере те люди, кого я знаю хорошо и давно стремятся НЕ афишировать свое хобби. Незачем. К тому же мы в первую очередь где-то работаем, а уж потом развлекаемся, ездя на игры. И очень часто может возникнуть ситуация, что у нас обламывается возможность попасть на более престижную, высокооплачиваемую, да в конце концов более интересную работу только из-за вот такой вот &amp;quot;статеечки&amp;quot;. Которую написали &amp;quot;Чтоб интересно было&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законопослушней не связываться вообще. Потому как иначе быть нам всем оболганными, опущенными в, простите, дерьмо и выставленными на всеобщее оборзение.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец цитаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так ли это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно ли все настолько безнадежно и печально?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело в том, что мы - интересны. Мы занятны. Мы экзотичны. И с этим ничего не поделаешь. Журналисты, которых экзотика манит, пишут о нас не потому что интересно ИМ, а потому что интересно ОБЩЕСТВУ. Общество интересуется нами безусловно - хотим мы этого или нет. Этот интерес НЕИЗБЕЖЕН. И считать, что если мы уйдем в леса, спрячем шпаги в чехол из старых джинсов и аккуратно пострижемся, то никто ничего и не узнает про ролевые игры - то это вполне страусиная позиция. Журналисты нарыли эту тему и никогда не забудут ее. Ужас не в том, что о нас будут писать. А в том, ЧТО ИМЕННО они будут писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догадайтесь, ЧТО, если встречаются они исключительно с самой безбашенной и беспонтовой частью нашей тусовки - с &amp;quot;дивными&amp;quot;, которые шляются по улицам в игровухе, которые не делают вид, будто у них за спиной - лопата, а не меч, которые направо и налево трезвонят о своей принадлежности к РИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А те, кто в жизни желает выглядеть серьезно и быть успешным напротив - решительно скрывает от всех свое увлечение. Это опасно признавать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потому что имидж у нас, у ролевиков, скверный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да потому, что его создают журналисты, с которыми встречаются только безбашенные &amp;quot;дивные&amp;quot;, которые ... (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой нехитрый замкнутый круг, господа! Мы скрываемся потому что о нас плохо думают. а плохо думают о нас потому, что мы хорошо скрываемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне повезло в этом смысле. Я работаю в таком месте, где мои увлечения через каких-то семь лет стали уважать. Мне тоже непросто было объявить себя &amp;quot;неформалом&amp;quot; в среде взрослых людей. Однако я успешна. Меня уважают и ценят. Меня награждает Союз журналистов России. И потому народ в редакции постепенно привык к мысли о том, что те самые &amp;quot;эскаписты-дивнюки&amp;quot; есть лишь пена РД, а вообще-то это вполне достойное увлечение. Не хуже горных лыж (один наш уважаемый автор), походов в Саяны и Альпы (тоже нехилый дядька), ловля тайменя (двое маньяков-рыболовов), коллекционирование собачек (ведущая рубрики о зверях) или дачные посадки (тоже несколько человек). Газета &amp;quot;Комок&amp;quot; теперь никогда не напечатает ничего дурного о ролевых играх - здесь убедились, что &amp;quot;взрослость&amp;quot; и РИ - вещи совместимые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все способны доходчиво объяснять смысл Игры. Не у всех есть такое желание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но те, кто на это способен по-моему непременно должны заниматься распространением ДОБРОКАЧЕСТВЕННОЙ И ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ инфы о нас, любимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня волнует этот вопрос. По той причине, что мои дети тоже ролевики. И мне хотелось бы, чтобы к тому времени, как они пойдут на работу, к ним относились лучше, чем к сектантам и психам - как иногда относятся к нам сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведь сто пудов, в этой Нарымке от журналистки все приличные люди шарахались, а жужжала ей в уши всякая шушера, которая завидует успешным людям и полагает, что она-то и есть цвет игрового движения. Ребята! Мне жаль. что о нас плохо пишут и плохо говорят. Мое святое убеждение - то, что надо, надо светиться. Надо создавать &amp;quot;положительный образ ролевика в общественном сознании&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для себя я давно ответила на эти вопросы и у меня есть подбор клишированных фраз, которыми я вполне логично оперирую. Этими фразами оперируют и мои друзья, которые иной раз попадают &amp;quot;в телевизор&amp;quot; или в газеты. И это действует благотворно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте поймем, что чем дольше мы будем прятаться, тем жестче нас будут считать &amp;quot;сектой&amp;quot;. Чем глубже успешные по жизни ребята спрячут свои мечи, тем тверже будет мнение о полной неуспешности ВСЕХ ролевиков. И если вы скажете: &amp;quot;Какое мне дело до того, как о нас думает общество, я скажу: вам БУДЕТ до этого дело тогда, когда принадлежность к РД закроет вам двери в престижную фирму, в компанию, в тусовку. Обратите внимание на ваше положение в обществе, пока общество не ткнуло вас носом в это самое положение. Научитесь без напряга отвечать на вопросы людей -- им ведь иногда просто интересно, а вы не умеете объяснить. Будьте проще - и люди к вам потянутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И потому Вашему вниманию предлагается&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катехизис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый Типовой Набор ответов на вопрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Зачем ты ездишь на игры и что это такое?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не &amp;quot;FAQ&amp;quot; -- &amp;quot;Часто задаваемые вопросы&amp;quot; -- по той причине, что в FAQах ответы даются широко, развернуто и точно. Этот текст можно назвать коллекцией &amp;quot;отмазов&amp;quot;: как быстро и дешево ответить знакомому\незнакомому человеку, что такое игры, почему в них играют и зачем это делаешь конкретно ты. Понятно, что ответы должны быть разными, если ты разговариваешь на эту тему с друзьями-толкинистами (тут советов давать не будем. Сами выкручивайтесь), с начальством, с представителями прессы (отдельно - с представителями желтой прессы) или с совсем левым чуваком из-за соседнего стола (парты, компа, города).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Что такое ролевые игры? Зачем ты в них играешь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ N 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для совсем &amp;quot;левых&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Расслабляюсь я так, что ли не ясно. Расслабляюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Этим людям пофиг на вас, они спрашивают из праздного любопытства, поэтому читать лекции им незачем, но и не ответить тоже плохо - решат, что вы чокнутый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант Расширенный:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Каждому свое. Ты на рыбалке травленную рыбу ловишь, он на лыжах на горных ноги ломает, тетка моя кактусы разводит, а я по приколу в лес езжу с друзьями на природе клево потусоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При Расширенном варианте неплохо бы знать, на что тратит свое свободное время Собеседник. Хорошо если на компьютерные игры - тогда можно использовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант Компьютерный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Ну, я так расслабляюсь. Ты вон на экране монстров мочишь, а я в лесу - за те же деньги, кстати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговор плавно переходит в обсуждение цен на новые игры и с опасной тропы убирается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: Это времяпровождение не хуже прочих и вполне обыкновенное, так что о нем можно поговорить, а можно и нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно для нариков ответы не нужны. Они, козлы, иного способа расслабухи не понимают, и хрен с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ N2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начальства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Видите ли, ролевые игры - это вариант так называемого активного отдыха. Вроде горных лыж, но несколько разнообразнее. Я отдыхаю, набираюсь сил для работы, проветриваю мозги и выплескиваю лишнюю энергию. Да и контингент там вполне достойный, дебилов нет. Напротив, все больше интеллектуальные ребята, вполне успешные. На Западе это направление давно уже в моде. И хотя это удовольствие не из дешевых, средний класс согласен платить. Полагаю, у нас это вскоре тоже будет нормальным элитным развлечением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: РИ - хобби успешных людей, активный отдых, который ДОРОГО СТОИТ. (Все дорогое невольно внушает уважение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ N 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для учителей и мам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- В ролевых играх мы учимся многому, полезному в жизни. Это тренировка мозгов, проверка на прочность. Мы учимся строить взаимоотношения с коллективом, с социумом. Я учусь хорошо играть социальную роль - это шаг к успешности в будущем. В ролевом движении много активных ребят. Они хотят необычных ощущений. И хорошо, что есть ролевые игры, иначе многие черпали бы их в наркотиках. А мне они дают возможность набраться сил перед учебой и побывать на природе, подышать свежим воздухом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Почему мамы так клюют на фразы про &amp;quot;свежий воздух&amp;quot; я не знаю. Но это бесспорно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: РИ полезны, способствуют умственному и физическому совершенствованию, успешной социализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Для преподов побольше умных слов. Они на это западают).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ N 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для милиции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Это не оружие, это историческая модель. Ну, как модели машинок, только в натуральную величину. Оно деревянное (вариант: пластиковое; текстолитовое; титановое, но незаточеное).Я везу его на тренировку исторического клуба. Мы занимаемся там историческим фехтованием, вроде как рыцари или мушкетеры. Наш клуб располагается по адресу- (неплохо выучить адрес местных реконструкторов. Даже если вы с ними и не дружите, они вас все равно выручат - им это выгоднее, чем отмазываться от вас). Его руководителем является- (Имя знатного реконструктора). Он мастер спорта по средневековому фехтованию и кандидат исторических наук. Данная модель исторического вооружения оружием не является, это любой эксперт скажет, нам уже говорили-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Говорить уверенно, короткими понятными фразами - а то не поймут. Держаться спокойно - а то заподозрят. Иметь какие-нито документы в кармане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: Это спорт. Это разрешено. У этого есть документы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ N 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для журналистов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Ролевые игры -- это некая субкультура, сформировавшаяся не так давно и объединившая в себе самую пассионарную часть современной молодежи. Здесь собираются люди, которые слишком интеллигентны для простых дворовых разборок, но и активные больше, чем требуется для войны с компьютерными тварями. Это не уход от жизни, это дополнение к ней. Мы получаем адреналин, которого в обычной жизни, к счастью, не так много - если ты не служишь в Чечне, конечно, и не занимаешься рэкетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Досужие мысли о том, что ролевое движение является сектой просто смешно - у нас нет ни общего руководства, ни иерархической структуры, ни оформленной идеологии. Напротив, ролевики как правило представляют из себя конгломерат ярких индивидуальностей, которые органически неспособны быть толпой (и, соответственно, бить толпой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще ролевые игры чрезвычайно благотворно действуют на подрастающее поколение. Здесь неосознанно рекультивируются те вечные ценности, которые в нынешних условиях отошли на второй план. В ролевых играх существует и приветствуется понятие Честь, Отвага, культ Прекрасной Дамы. Не правда ли, это один из самых удачных вариантов времяпровождения для беспокойных мальчишек, которые в силу своей неопытности легко могут стать добычей наркомафии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время молодые люди как бы пробуют &amp;quot; на зуб&amp;quot; умение вести интригу, умение управлять, умение вести за собой. Пройдет немного времени и они станут успешными профессионалами с хорошим опытом общения с людьми. Впрочем, среди ролевиков уже сейчас немало высокооплачиваемых специалистов-компьютерщиков, журналистов, психологов, политтехнологов, экономистов, бухгалтеров, юристов. Так что можно со всей очевидностью сказать: РОЛЕВЫЕ ИГРЫ - ХОББИ УСПЕШНЫХ ЛЮДЕЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: Мы не хуже ваших умеем умные слова говорить. Мы нормальные и нисколько не экзотичны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант N6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для журналюг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Ролевики - это обычная тусовка, вроде рокеров, рэпперов, хиппи. Смешно считать нас такими же кретинами как сатанисты и скинхэды потому что у нас нет ни определенной идеологии, ни руководства, ни публичных акций. Мы сами по себе и сами для себя, а психи, к сожалению, есть везде. Про чокнутых филателистов слыхали? Или про двинутых кришнаитов? Мы-то потусовались в клевых прикидах, пофехтовали на классных мечах - и разошлись. А эти кришнаиты или РНЕ - вот те действительно на всю голову убитые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши ребята просто любят активный отдых - причем на природе. И воздухом подышать, и потренироваться, и песни под гитарку попеть, и выпить - чего скрывать. Хорошая компания умных людей, которые хотят и умеют разнообразить жизнь. Адреналин опять же гораздо сильнее, чем с компьютерными монстрами воевать, потому что компьютер - железка, а с людьми сражаться гораздо прикольнее. А потом -- доспех надеть или меч в руки взять каждому мужику приятно - знаете, как в наших кольчугах пацаны и мужики фотографироваться любят! Да и красиво это - особенно когда девицы все в декольте, а парни в реальных таких доспехах металлических.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А наши ветераны - они уже все по жизни успешные и в политтехнологах, в компьютерных фирмах, и в психологии. Уже и ваших коллег-журналистов в ролевом движении хватает. Так что вы лучше про нас плохо не пишите - своих же обгадите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная Мысль: Мы клевые и любим потусоваться. Мы как все остальные неформалы, только лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант N ххх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для врача-психиатра призывной комиссии из военкомата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Да! Я эльф по жизни. Моя мама была эльфом, только я затерялся в глубинах времени-пространства, а на самом деле я родился в Валиноре- (далее следует пересказ Сильмариллиона)-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фразы, которые всегда могут пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их надо знать наизусть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые игры - хобби успешных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше на игре, чем на игле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые игры - вид активного спорта. Просто им еще меньше лет, чем альпинизму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не убегаем от жизни, а дополняем ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого свои увлечения - кто крестиком вышивает, кто на экране монстров мочит, кто меч себе делает. Скучно было бы, если бы все были одинаковыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Западе за это платят большие деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это красиво и полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры учат не просто жить, а ставить цель, достигать и побеждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если к вам пристал, требуя продолжения и задавая Вопрос N2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&amp;quot;Что такое Ролевая Игра?&amp;quot;) не теряйтесь. Объясните:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Это действо, в котором мы играем каждый свою роль. Но не по сценарию Вот представь, что от &amp;quot;Отелло&amp;quot; остался только список ролей и начальная ситуация. Актеры наряжаются в костюмы, строят крепости. Режиссер, которого у нас называют Мастером, говорит: &amp;quot;Поехали!&amp;quot; и все начинают играть исходя из собственного представления о своем герое и о том, что ему следовало бы делать. Понятно, что конец будет совсем не такой как в книжке. И в этом кайф. От моей активности, от моих действий зависит мир. И пускай он маленький, но удовольствие-то большое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее можно вставить байку про Сергея Толмачева:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Один наш политтехнолог - Серега -- работал на выборах в Законодательное собрание города в штабе одного кандидата. Тот выиграл, устроил пьянку. Серега подпил маленько и вот что сказал: &amp;quot;Подумаешь, депутат! Я четырежды королем был!&amp;quot; -- и это правда здорово. Потому что сделать так, чтобы тебе повиновались совсем не просто даже в игре. Неслучайно наши ребята вполне успешны в реальной жизни. (Конец байки)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения&lt;br /&gt;от 2006 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант N 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чиновников (Ну, это если кому с чиновниками общаться не противно или просто очень надо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем браться за разговор с чиновником о ролевых играх, сделайте несколько ритуальных движений. А именно: зарегистрируйте вашу компанию как Клуб, Общество, Секцию исторического фехтования или даже как Региональное Отделение Межрегиональной Общественной Организации «Игры Будущего».&lt;br /&gt;Конечно, для этого нужен какой-никакой опыт. И он у нас есть, поэтому проше панове на сайт РПГ в форум. Там Компетентные Люди любезно выдадут вам список бумаг, потребных для магического воздействия на чиновничество, каковое включает в себя равно и лесников, и руководителей отдела по борьбе с молодежью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея Бумажку о регистрации, Договор с лесничеством или Положение о Прооведении Ролевого Мероприятия вы сможете им сказать:&lt;br /&gt;- Наша организация существует в рамках развития молодежной политики и поддерживается городской (областной) администрацией. Концептуальная идея нашей организации — работать на успешность, создавать условия для реализации различных потенциалов молодых людей.&lt;br /&gt;Наша программа развития имеет три основных направления.&lt;br /&gt;Первое направление — это борьба с негативными явлениями в молодёжной среде: наркомания, табакокурение, распитие спиртных напитков, решение проблем социально неблагополучных подростков — безнадзорность, девиантное поведение.&lt;br /&gt;Второе направление связано с усилением гражданской компетентности. Такие проекты как «Турнир Средиземья» и «Бал «Ведьмак. Танцуем вместе» развивают интеллектуальный, социальный, творческий потенциал молодёжи города, воспитывают патриотизм и гражданственность.&lt;br /&gt;Третье направление решает задачу включения молодёжи в социально —экономическую жизнь города путем внедрения в их среду политико-экономических игр «Буратино в Стране Дураков» и «Убей себя об стену».&lt;br /&gt;Наша организация надеется получить от... (название кабинета обычно написано на двери) поддержку для реализации этих прогрессивных проектов, развивающих молодежную политику государства» .&lt;br /&gt;Хорошо, если у вас в руках внушительная папка с немалым количеством серьезных и патриотических проектов.&lt;br /&gt;Главная мысль: Мы приносим государству невперенную пользу. Мы воспитываем молодежь в патриотическом (социально-адаптированном, экномическом, сексу... нет, это пожалуй лишнее) плане. Дайте нам полигон (Дворец культуры, спортзал. помещение под клуб), а мы будем демонстрировать вам чудеса роста сознательности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, напишите буквально два-три слова по поводу данного текста. Дополнения, возражения, идеи&lt;br /&gt;Жду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еля Карева,&lt;br /&gt;Новосибирск&lt;br /&gt;Kareva@imperium.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опубликовано в журнале &amp;quot;Мое королевство&amp;quot; NN 19, 28&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lordlobik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:22:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ткань для защитной одежды.</title>
			<link>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТКАНЬ ДЛЯ ЗАЩИТНОЙ ОДЕЖДЫ &lt;br /&gt;Патент Российской Федерации&lt;br /&gt;Суть изобретения: Изобретение относится к текстильной промышленности и может быть использовано для пошива одежды фехтовальщиков: спортивных костюмов, защитных набочников, тренировочных нагрудников. Ткань выполнена мелкоузорчатым переплетением основных и уточных нитей, образованным соединением двух репсовых переплетений (основного 2/2 и уточного 2/2), смещенных относительно друг друга одновременно по горизонтали и вертикали на величину, равную половине расстояния между соседними парами переплетающихся нитей. Каждая нить из пары в раппорте по основе и утку, равном 8, переплетена отдельно в противофазе одна к другой и через раз каждая пара нитей одной системы расположена между двумя нитями соответствующей пары противоположной системы. Среднегеометрическое заполнение ткани по основе и утку составляет 84-89%. Ткань обладает существенно более низкой жесткостью на изгиб с сохранением высокой механической прочности при достаточной воздухопроницаемости. 1 табл., 6 ил. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номер патента: 2113566 &lt;br /&gt;Класс(ы) патента: D03D15/00 &lt;br /&gt;Номер заявки: 96111933/12 &lt;br /&gt;Дата подачи заявки: 13.06.1996 &lt;br /&gt;Дата публикации: 20.06.1998 &lt;br /&gt;Заявитель(и:( Открытое акционерное общество &amp;quot;Научно-исследовательский институт технических тканей&amp;quot;; Научно-производственное объединение &amp;quot;АРМОТЕКС&amp;quot; &lt;br /&gt;Автор(ы:( Керимов С.Г.; Попов Л.Н.; Абрамчук С.С.; Курмашова И.А.; Харченко Е.Ф. &lt;br /&gt;Патентообладатель(и:( Открытое акционерное общество &amp;quot;Научно-исследовательский институт технических тканей&amp;quot;; Научно-производственное объединение &amp;quot;АРМОТЕКС&amp;quot; &lt;br /&gt;Описание изобретения: &lt;br /&gt;Изобретение относится к текстильной промышленности и может быть использовано для пошива специальной защитной одежды, преимущественно спортивной одежды фехтовальщиков: спортивных костюмов, защитных набочников и тренировочных нагрудников. Предлагаемая ткань может быть также использована для изготовления средств защиты людей, например, бронежилетов и бронепластин. &lt;br /&gt;Ткани для пошива защитной одежды должны обладать комплексом следующих свойств: высокой (не менее 400 H) устойчивостью на прокол металлическим стержнем, имитирующим острие шпаги квадратного сечения 3 · 3 мм с пирамидальной заточкой граней под углом 30o к основанию, относительно низкой (не более 3 гс/см) жесткостью на изгиб, достаточной (не менее 30 дм3см2/с) воздухопроницаемостью, оптимальной (не более 450 г/м2) поверхностной плотностью. &lt;br /&gt;Известна фехтовальная ткань, предназначенная для изготовления специальных изделий, преимущественно для изготовления спортивных электропроводных курток для фехтования на электрорапирах и электросаблях. Ткань выполнена мелкоузорчатым переплетением систем основных и уточных нитей, каждая из которых включает мишурные нити 45,4 текс для образования электропроводимой сетки и вискозные штапельные нити 18,5 текс · 2. Плотность ткани по основе находится в пределах 25,8 - 26,8 н/см, по утку 26,7 - 28,3 н/см, при этом переплетение имеет раппорт 18/6, а уточные мишурные нити расположены парами, каждая из которых повторяется через пять раппортов по утку. Среднегеометрическое заполнение этой ткани по основе и утку составляет от 61 до 67% (авт. св. СССР N 1656020 A1, кл. D 03 D 15/00, опублик. 15.06.91). &lt;br /&gt;Фехтовальная ткань, предназначенная только для пошива электропроводных курток фехтовальщиков, не может быть использована для пошива защитной одежды фехтовальщиков (спортивных костюмов, защитных набочников и тренировочных нагрудников), так как она недостаточно уплотнена, а следовательно, не может обеспечить заданную устойчивость на прокол стержнем, имитирующим острие шпаги. &lt;br /&gt;Наиболее близкой по технической сущности и достигаемому результату являются ткани &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; и &amp;quot;Рапира-2&amp;quot; для пошива спортивной одежды фехтовальщиков (спортивных костюмов, защитных набочников, тренировочных нагрудников). &lt;br /&gt;Ткань &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; выполнена переплетением сложной ломаной саржи 3·2·3·2·4·3·4·3/3·4·3·4·2·3·2, содержит 100% полиэфирных комплексных нитей 28,3 текс · 2. Ткань &amp;quot;Рапира-2&amp;quot; выполнена двухслойным комбинированным переплетением, в которой основа и лицевой уток содержат полиэфирные комплексные нити 28,3 текс · 2, а подкладочный уток - хлопколавсановую и хлопчатобумажную пряжу 50 текс. Среднегеометрическое заполнение этих тканей по основе и утку находится в пределах 84 - 89%, что обеспечивает им высокую (не менее 400 Н) устойчивость на прокол металлическим стержнем 3 · 3 мм (Ткани &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; и &amp;quot;Рапира-2&amp;quot; для пошива спортивной одежды фехтовальщиков. Технические условия ТУ-04-15-309-95. - АООТ &amp;quot;Научно-исследовательский институт технических тканей&amp;quot;, г. Ярославль, 1995). &lt;br /&gt;Ткани &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; и &amp;quot;Рапира-2&amp;quot; в основном соответствуют своему целевому назначению по показателям устойчивости на прокол, возхдухопроницаемости и поверхностной плотности, однако обладают существенным недостатком - повышенной жесткостью (7,82 г/см у ткани &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; и 10,6 г/см у ткани &amp;quot;Рапира-2), что вызывает некоторый дискомфорт и повышенную утомляемость фехтовальщиков, экипированных спортивной одеждой, пошитой из этих тканей. &lt;br /&gt;Техническая задача изобретения - создание ткани, обладающей существенно более низкой жесткостью на изгиб (не более 2,0 гс/см) с сохранением высокой механической прочности на прокол (не менее 475 Н) при достаточной воздухопроницаемости (не менее 30 дм3см2/с) и оптимальной поверхностной плотности (не более 360 г/м2). &lt;br /&gt;Данная задача решена тем, что предлагаемая ткань для защитной одежды, выполненная мелкоузорчатым переплетением основных и уточных нитей и уплотненная до 84 - 89%-ного среднегеометрического заполнения, образована соединением (наложением) двух переплетений - репс основный 2/2 и репс уточный 2/2 - смещенных относительно друг друга одновременно по горизонтали и вертикали на величину, равную половине расстояния между соседними парами переплетающихся нитей. Раппорт переплетения по основе и утку равен 8. Нити основы и утка объединены в четыре группы, каждая из которых представляет пару нитей, причем каждая нить из пары переплетается отдельно в противофазе одна к другой. При этом каждая пара нитей одной системы через раз располагается между двумя нитями соответствующей пары противоположной системы. &lt;br /&gt;Отличительными особенностями ткани для защитной одежды являются следующие признаки: &lt;br /&gt;образование ткани соединением двух репсовых переплетений - основного 2/2 и уточного 2/2; &lt;br /&gt;смещение переплетений относительно друг друга одновременно по горизонтали и по вертикали; &lt;br /&gt;смещение переплетений на величину, равную половине расстояния между соседними парами переплетающихся нитей; &lt;br /&gt;наличие раппорта переплетений по основе и утку, равного 8; &lt;br /&gt;переплетение каждой нити из пары в раппорте отдельно в противофазе одна к другой; &lt;br /&gt;расположение через раз каждой пары нитей одной системы между двумя нитями соответствующей пары противоположной системы. &lt;br /&gt;Указанные отличительные признаки каждый в отдельности и все совместно направлены на решение поставленной задачи и являются существенными. &lt;br /&gt;Заявляемое расположение нитей основы и утка в раппорте переплетения позволяет получить ткань для защитной одежды фехтовальщиков (фиг. 1), обладающую низкой жесткостью на изгиб (не более 2,0 гс/см) при очень высокой степени уплотненности нитей основы и утка, т.е. достичь до 85 - 90% и более среднегеометрического заполнения нитей основы и утка, при котором обеспечивается устойчивость на прокол, равная 475 Н. &lt;br /&gt;На фиг. 2 и 3 представлены поперечные разрезы А-А и Б-Б ткани на фиг. 1; &lt;br /&gt;на фиг. 4 и 5 представлены продольные разрезы В-В и Г-Г ткани на фиг. 1; &lt;br /&gt;на фиг. 6 приведен заправочный рисунок этой ткани. &lt;br /&gt;В предлагаемой ткани основные нити 10-20, 30-40, 50-60, 70-80 и уточные нити 11-21, 31-41, 51-61, 71-81 располагаются парами, переплетающимися в противофазе одна к другой с соответствующей парой нитей противоположной системы. &lt;br /&gt;Предлагаемую ткань изготавливают из полиэфирной комплексной нити 28,3 текс · 2 (по основе и утку). Изготовление ткани осуществляют на ткацком станке, оснащенном зевообразовательным механизмом с числом ремизок не менее 8 и раппортом по утку, кратным 8. &lt;br /&gt;Для подтверждения технического результата изобретения была изготовлена экспериментальная ткань предложенной конструкции. Технические характеристики изготовленной ткани в сравнении с характеристиками ткани-прототипа &amp;quot;Рапира-1&amp;quot; приведены в таблице. &lt;br /&gt;Данные таблицы показывают, что заявляемая ткань имеет жесткость на изгиб всего 2,0 гс/см, что примерно в 5 раз меньше чем у прототипа. Она обладает более высокой воздухопроницаемостью (80 дм3/м2 с по сравнению с 65 дм3/м2 у прототипа), оптимальной поверхностной плотностью (350 г/м2) при равной с прототипом величине механической прочности (475 Н), т.е. по своим свойствам она явно превосходит известные материалы. &lt;br /&gt;Одежда, выполненная из патентуемой ткани, мягче и комфортнее. &lt;br /&gt;Формула изобретения: Ткань для защитной одежды, выполненная мелкоузорчатым переплетением основных и уточных нитей и уплотненная до 84 - 89% среднегеометрического заполнения, отличающаяся тем, что она образована соединением двух репсовых переплетений - основного 2/2 и уточного 2/2, смещенных относительно друг друга одновременно по горизонтали и вертикали на величину, равную половине расстояния между соседними парами переплетающихся нитей, при этом каждая нить из пары в раппорте по основе и утку, равном 8, переплетена отдельно в противофазе одна к другой и через раз каждая пара нитей одной системы расположена между двумя нитями соответствующей пары противоположной системы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lordlobik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fancing.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
